Бот-черновик для работы с универсальной мастерской

Опубликовал Четверг, 19 апреля 2018 19:24
Оцените материал
(1 Голосовать)

Для чего это всё? Поясню.)

Я хочу написать бота на Чупакабру, чисто чтобы "Дом в джунглях" выбивать. А Чупакабра - это не просто прикл, а затея. Как всем известно, в затеях посреди боевых действий нужно: собрать с карты прикла предметы, вернуться на домашний остров, заказать в "Универсальной мастерской" (далее умке) усилители из собранных предметов, вернуться в прикл, применить усилители и продолжить войну до победы! )) Вот вашему вниманию и предлагается кусочек команд бота, для его работы с умкой и заказа нужного количества затейных усилков.

Это не сценарий работы с ресурсами Чупакабры!!! Это просто черновик работы с интерфейсом умки для проверки возможности заказать в ней с помошью команд "ЖмемКартинкуИждем" изготовление пяти поселенцев из 125 булок хлеба )) Аналогичный подход, надеюсь, будет работоспособен для любого задания с умкой, в т.ч. и с Чупакаброй.

Что делает бот-черновик? 

1. Проверяет статус окна игры командой "ЖдёмГенерала" (без этой проверки умка не активируется под курсором);

2. Попадает курсором в умку и открывает её интерфейс;

3. Открывает вкладку "Ресурсы" в интерфейсе умки;

4. Выбирает на вкладке иконку поселенца;

5. Набирает 5 поселенцев;

6. Подтверждает набор (нажимает на галочку);

7. Закрывает окно интерфейса умки и выдаёт сообщение о полном успехе! ))

 

Требования для успешной работы бота:

1. Карта родного острова должна быть отдалена до самого маленького размера!!!

2. При проверке "ЖдемГенерала" у меня проверяет Варгуса (он стоит первым в списке ген). Если у вас по-другому, просто замените в 1-й строке текстового файла Варгуса на название любого генерала, который у вас находится в начале списка;

2. Умка у меня находится в первом секторе, но главное, чтобы она, при полностью уменьшенной карте, попадала в экран;

3. В боте, для наведения курсора, используется графика умки 5-го уровня. У кого уровень умки другой, придётся сделать свою графику - файлы umka.bmp  и umka2.bmp, и заменить ими в папке .../media/users мои файлы;

4. Скачать этот файл графики: https://drive.google.com/open?id=1DhZvuumRscRZU_I7pbOQgpXAIqciNBeV. Поместить содержимое архива в папку .../media/users. Только содержимое!!! Если разархивировать файл, он создаст ещё одну папку .../users

5. Слабое место в боте - набор пяти поселенцев (давит в одну точку на подсвеченную стрелку набора), поэтому желательно обеспечить полное спокойствие мыши ))

6. Создать текстовый файл следующего содержания:

*==== Карта д.б. отдалена до самого мелкого размера!=== Умка должна находиться в видимой области экрана====
ЖдемГенерала=Варгус,1
ЖмемКартинкуИждем=umka.bmp,20,umka2.bmp,20,label.bmp,20
ЖмемКартинкуИждем=tab_res.bmp,20,tab_res.bmp,20,posel.bmp,20
ЖмемКартинкуИждем=posel.bmp,20,posel2.bmp,20,count1.bmp,20
ЖмемКартинкуИждем=strelka.bmp,20,strelka2.bmp,20,count2.bmp,20
ЖмемКартинкуИждем=strelka2.bmp,20,strelka2.bmp,20,count3.bmp,20
ЖмемКартинкуИждем=strelka2.bmp,20,strelka2.bmp,20,count4.bmp,20
ЖмемКартинкуИждем=strelka2.bmp,20,strelka2.bmp,20,count5.bmp,20
ЖмемКартинку=galka.bmp,20,galka2.bmp,20
Ждем=5
ЖмемКартинку=krest.bmp,30,krest2.bmp,30
Ждем=5
Сообщение=Вот мы и зарядили пять поселенов! ))

или скачать этот файл:  https://drive.google.com/open?id=1vjL3HK6hW1QrwJh6WaiYzMfCgVc3YnXw и разместить его в папке рядом с автобот.exe

Прошу всех заинтересованных протестировать работу этого бота-черновика и выдать свои замечания и предложения. В прилагаемом наборе графики также присутствуют скринчики тортиков )) и закладки с тортами, поэтому данный черновик (в случае успеха) вполне может быть подключён к автоСвадьбе! ))) У меня тортики работали изумительно! )))

Работа черновика проверена на мониторах 1366х768 и 1080х1920. Если с этим ботом всё получится, то займусь сбором затейных ресурсов на карте прикла.)

Продолжение следует! ))

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены

2 комментарии

  • Комментировать Администратор Четверг, 17 мая 2018 15:36 написал Администратор

    Упрощаем жизнь себе)) все строки с нажатием стрелки можно удалить и оставить единственную:
    ЖмемКартинкуИждем=strelka.bmp,20,strelka2.bmp,20,count5.bmp,20
    Тогда кликнет нужное кол-во раз, ибо будет ждать появления count5.bmp

    В одной команде используем оба скрина стрелки. Подсвеченную и нет.

  • Комментировать Андрей Четверг, 19 апреля 2018 20:57 написал Андрей

    Опубликовал "бот-черновик для работы с универсальной мастерской", прошу заинтересованных обратить внимание на мои потуги и по возможности протестировать ))

Войти (зарегистрироваться) с помощью

Избранные статьи

Зарегистрируйтесь или войдите для возможности просматривать избранные статьи.

Избранные разделы

Зарегистрируйтесь или войдите для возможности просматривать избранные разделы.

Последние комментарии

https://clck.ru/DCkp4 - Короткая ссылка на страницу для ИГРОВОГО чата

Нашли или создали интересный гайд? Добавьте его в общий список, специальная форма сгенерирует достойное оформление.
Открыть \ Закрыть чат