Три Юных дровосека под форпост! 2 Генеральши. 1366х768, 224к опыта

Опубликовал Среда, 06 февраля 2019 21:24
Оцените материал
(2 голосов)
  Требуется 2 шт. майоров Требуется 2 шт. мастеров боевых исскуств Требуется 1 шт. Варгусов Требуется 2 шт. простых генералов   Требуется 750 шт. конных мечников Требуется 100 шт. рыцарей Требуется 250 шт. стрелков в броне Требуется 750 шт. конных стрелков Требуется 150 шт. мастеров осады   Требуется 285 шт. новобранцев
Требуется 2 2 1 2   750 100 250 750 150   285
Погибает 1   1     150 60         266

 

Для бота ещё требуется ДВЕ Генеральши с такими прокачками: 3 мощь, 2 помощь, 2 трусца, 3 превышение, 3 ученик, 2 безумие, 2 рывок, 3 пополнение, 1 планирование. У Вас также должно быть два автобуса, прокачанных на 2000. Нужно не менее двух нинзь, которые предварительно должны быть загружены 1 КС.

Бот построен на идее встречной езды генералов из прикла и в новый прикл, поэтому Вы должны располагать ДВОЙНЫМИ составами нерасходуемых юнитов, а именно 300 мортир, 1500 КС, 500 стрелков в броне, и конечно резервом КМ и рыцарей на три приключения. Первое приключение в серии бота завершается через 52 мин. после начала, через 20-25 сек. старует второе приключение, в него отправляются 2 Простых и второй автобус, остальные генералы отправляются по мере их возвращения на родной остров. Второе приключение в серии заканчивается через 59 мин. и третье приключение успевает стартовать до окончания срока действия Поста Разведчиков! )) Третье приключение запускается через цикл по команде ПОВТОРИТЬ=174, т.е. со 174 строки, если Вы будете вносить правки в текст, не забывайте отслеживать номер этой строки.

Для успешной работы бота особенно важны прокачки на трусцу и навигацию, они должны соответствовать указанным (навигация и 3 трусцы только у Простых, у остальных ген по 2 трусцы). Тайминги и задержки подобраны исходя из этих прокачек, если у Вас они выглядят по-другому, то возможно Вам придётся менять логику отправки и самостоятельно подбирать задержки. 

Бот работает с флагом скорости /Скорость=0.5, внесённым в текст, в ini файле выставлен параметр скорость=1. Имейте это ввиду.

С указанными в гайде прокачками на "Способный ученик" каждое приключение приносит 224444 опыта под Постом разведчиков.) Желаю ТРЁХ удачных лутов!!! )). 

Собственно текст бота:
 
*!!!!!!!!!!ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!! перед стартом сажаем в нинзь по 1 КС-----!!!!!!!!!!ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!!
*!!!!!ВАЖНО!!!!! перед запуском бота Вам необходимы два состава нерасходных войск !!!!!ВАЖНО!!!!!
*==== Два состава это: 300 мортир, 1510 КС, 500 стрелков в броне и запас расходных на три прикла ====
*!!!!!ВАЖНО!!!!! при слабом или нестабильном интернете бота не запускать !!!!!ВАЖНО!!!!!
*== симптомы плохого интернета: долго крутятся часы при загрузке войск, фризы и рывки при движении ген ==
*== бот работает по внутреннему циклу с началом со 174 строки,учитывайте при внесении правок в текст ====
*Набор и отправка войск============================================================================
ОткрытьПриключение=Y_Ali.bmp,Y_Ali_start.bmp
/Скорость=0.5
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Простой,2,-
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Генеральша,2,-
Набрать=Интедант,1,Э,150,750,0,250,100,750,0,1
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Интедант,1,2000
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Варгус,1,-
Набрать=Майор,1,П,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,1
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Майор,2,-
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Нинзя,2,1
ПерейтиВприкл=Y_Ali_start.bmp
Ждем=800
*Первое отвлечение НАБОР===========================================================================
*Стреляем платиной, стрелять ОБЯЗАТЕЛЬНО, т.к. от этого зависит скорость прохождения прикла!!!!!!!!!!!!
Стрельнуть=Платиноподкова
ЖдемГенерала=Генеральша,0
ПеренестиГенерала=Генеральша,1,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-561,75,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Простой,0
ПеренестиГенерала=Простой,1,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-573,49,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Интедант,0
Набрать=Интедант,1,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
ЖдемГенерала=Простой,0
ПеренестиГенерала=Простой,1,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-621,51,НеЦентровать
ЖдемВсехГенералов=Генеральша,1
*ПеренестиГенерала=Генеральша,-1,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-597,66,НеЦентровать
*ЖдемГенерала=Генеральша,1
НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-561,75,0,168,0,0,0,1000,0,НеЦентровать
*ЖдемВсехГенералов=Простой,1
ЖдемГенерала=Простой,1
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-573,49,0,0,0,0,0,195,0,НеЦентровать
*Первое отвлечение АТАКА===========================================================================
АтакаПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-573,49,-329,160,НеЦентровать
Ждем=30
АтакаПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-561,75,-292,194,НеЦентровать
*Здесь Мэри1 атакует мешающий проходу лагерь ====================================
ЖдемГенерала=Генеральша,0
НабратьИатаковать=Генеральша,1,Э,114,0,0,0,89,12,0,47,133,Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,НеЦентровать
Ждем=100
*Второе отвлечение перенос и атака=================================================================
*ПеренестиГенерала=Простой,1,Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-210,200,НеЦентровать
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-621,51,-305,171,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-561,75,-446,146,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Простой,-1,Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-305,171,НеЦентровать
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-573,49,-210,200,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_1_sektor.bmp,650,120,-150,-10,-446,146,0,175,0,0,0,1000,0,НеЦентровать
ЖдемВсехГенералов=Простой,1
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-210,200,0,0,0,0,0,200,0,НеЦентровать
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-305,171,0,0,0,33,0,167,0,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,600,120,-150,-10,-210,200,268,37,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,600,120,-150,-10,-305,171,469,-59,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,600,120,-150,-10,-446,146,422,-45,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Варгус,0
НабратьИатаковать=Варгус,1,Э,0,174,0,0,0,1000,0,363,-122,Ali_1_sektor.bmp,650,200,-150,-10,НеЦентровать
*ЖдемГенерала=Генеральша,1
*ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-597,66,-234,185,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,0
ПеренестиГенерала=Генеральша,1,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-234,185,НеЦентровать
Ждем=198
*Здесь переносим Мэри1 на место для атаки на босса 3-го сектора (467,15) =============================
ЖдемГенерала=Генеральша,1
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-234,185,467,15,НеЦентровать
*Третье отвлечение перенос и атака=================================================================
ЖдемГенерала=Простой,1
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-100,-10,-210,200,410,-50,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Простой,1
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-100,-10,-305,171,432,-36,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-100,-10,-446,146,441,28,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_1_sektor.bmp,350,150,-100,-10,467,15,0,175,0,0,0,1000,0,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Простой,1
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_1_sektor.bmp,350,150,-100,-10,410,-50,0,0,0,11,0,145,0,НеЦентровать
*НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_1_sektor.bmp,350,150,-100,-10,467,15,0,1000,0,0,0,0,0,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,640,80,10,100,364,212,315,-104,НеЦентровать
*АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,640,80,10,100,424,282,352,-235,НеЦентровать 402,295
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,640,80,10,100,424,282,415,-231,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Варгус,0
ПеренестиГенерала=Варгус,1,Ali_1_sektor.bmp,350,150,-100,-10,304,0,НеЦентровать
Ждем=224
*Четвертое отвлечение ПЕРЕНОС======================================================================
*ПеренестиГенерала=Простой,-1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,10,150,56,-165
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,70,-100,150,390,230,56,-165,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Генеральша,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,10,150,56,-123
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,70,-100,-10,402,295,56,-123,НеЦентровать
ПеренестиГенерала=Майор,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-160,150,81,-179
ПеренестиГенерала=Майор,-1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-160,150,-3,-41
ПеренестиГенерала=Нинзя,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-160,150,-15,-120
ПеренестиГенерала=Нинзя,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-160,150,-39,-137
ЖдемГенерала=Простой,1
*ПеренестиГенерала=Простой,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,10,150,10,-178
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,70,-100,-10,364,212,10,-178,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Варгус,1
*ПеренестиГенерала=Варгус,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,10,150,31,-192
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,70,-100,-10,261,264,31,-192,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
*ПеренестиГенерала=Генеральша,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,10,150,66,-57
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,70,-100,-10,424,282,66,-57,НеЦентровать
*Четвертое отвлечение АТАКА========================================================================
ЖдемГенерала=Простой,1
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,50,56,-165,0,0,0,0,0,123,0,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,-50,56,-123,0,127,0,52,0,1000,0,НеЦентровать
ЖдемВсехГенералов=Простой,1
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,150,10,-178,0,0,0,35,0,165,0,НеЦентровать
ЖдемВсехГенералов=Генеральша,1
НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,-50,66,-57,0,164,0,0,0,36,0,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,-50,10,-178,-179,-163,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,-50,56,-165,-110,-63,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,-50,56,-123,-225,-194,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,-50,66,-57,-63,-63,НеЦентровать
НабратьИатаковать=Варгус,1,Э,0,167,0,0,0,1000,0,-379,-158,Ali_2_sektor.bmp,750,200,-10,-50,НеЦентровать
Ждем=100
*Пятое отвлечение ПЕРЕНОС и набор =================================================================
ЖдемГенерала=Простой,1
*ПеренестиГенерала=Простой,1,Ali_2_sektor.bmp,950,240,50,50,-319,-77
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,150,-100,-10,10,-178,-319,-77,НеЦентровать
*Генеральша атакует перехватывающий лагерь ========================================================
ЖдемГенерала=Генеральша,0
НабратьИатаковать=Генеральша,1,Э,0,1000,0,0,0,0,0,-482,-124,Ali_2_sektor.bmp,850,200,-10,-50,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Простой,1,Ali_2_sektor.bmp,950,240,50,50,-225,-122
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,150,-100,-10,56,-165,-225,-122,НеЦентровать
* Отправка свободной генеральши домой =============================================================
ЖдемГенерала=Генеральша,0
Набрать=Генеральша,1,Э,0,0,0,0,0,1,0,0
ОтправитьДомой=Генеральша,1
*ПеренестиГенерала=Майор,-1,Ali_2_sektor.bmp,950,240,50,50,-95,-186
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,150,-100,-10,81,-179,-95,-186,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Майор,1,Ali_2_sektor.bmp,950,240,50,50,-27,-171
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,150,-100,-10,-3,-41,-27,-171,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Нинзя,1,Ali_2_sektor.bmp,950,240,50,50,-118,-172
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,150,-100,-10,-15,-120,-118,-172,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Нинзя,1,Ali_2_sektor.bmp,950,240,50,50,-155,-165
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,150,-100,-10,-39,-137,-155,-165,НеЦентровать
НаборГеныПодАтаку=Варгус,Э,Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,31,-192,0,1,0,0,0,0,0
СбросЗадания=1
ЖдемВсехГенералов=Простой,1
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-319,-77,0,0,0,40,0,150,0
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-225,-122,0,0,0,0,0,195,0
ЖдемВсехГенералов=Нинзя,0
ЖдемВсехГенералов=Майор,1
НаборГеныПодАтаку=Майор,Э,Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-27,-171,0,1000,0,0,0,0,0
*Пятое отвлечение АТАКА============================================================================
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-319,-77,-604,-180
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-225,-122,-374,-180
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,31,-192,-642,-221
Ждем=26
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-118,-172,-642,-221
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-155,-165,-642,-221
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-95,-186,-642,-221
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-27,-171,-642,-221
*Отправка второй генеральши домой =================================================================
ЖдемГенерала=Генеральша,0
Набрать=Генеральша,1,Э,0,0,0,0,0,1,0,0
ОтправитьДомой=Генеральша,1
СборОстатковАрмии=Интедант,1,Э
Ждем=105
*ЖдемГенерала=Майор,0
*Набрать=Простой,1,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
*Набрать=Простой,2,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
*Набрать=Майор,1,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
*СборОстатковАрмии=Интедант,1,Э
/Скорость=1
ЗавершитьПрикл=3
Ждем=10
*Набор и отправка войск============================================================================
/Скорость=0.5
ОткрытьПриключение=Y_Ali.bmp,Y_Ali_start.bmp
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Простой,2,-
Набрать=Интедант,1,Э,150,750,0,250,100,750,0,1
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Интедант,1,2000
Ждем=340
*ЖдемВсехГенералов=Генеральша,1
ЖдемГенерала=Генеральша,1
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Генеральша,1,-
ЖдемГенерала=Генеральша,1
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Генеральша,1,-
ЖдемГенерала=Варгус,1
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Варгус,1,-
Набрать=Майор,1,П,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,1
Набрать=Майор,2,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Майор,2,-
ОтправитьВприключение=Y_Ali_start.bmp,Нинзя,2,1
ПерейтиВприкл=Y_Ali_start.bmp
Ждем=10
*Первое отвлечение НАБОР===========================================================================
Стрельнуть=Платиноподкова
ЖдемВсехГенералов=Простой,0
ПеренестиГенерала=Простой,1,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-573,49,НеЦентровать
ПеренестиГенерала=Простой,1,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-621,51,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Интедант,0
Набрать=Интедант,1,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
ЖдемВсехГенералов=Простой,1
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-573,49,0,0,0,0,0,195,0,НеЦентровать
ПерейтиДомой=Y_Ali_start.bmp
Набрать=Простой,1,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
Набрать=Простой,2,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
Набрать=Простой,3,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
Набрать=Простой,4,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
ПерейтиВприкл=Y_Ali_start.bmp
Ждем=40
ЖдемГенерала=Генеральша,0
ПеренестиГенерала=Генеральша,1,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-561,75,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-561,75,0,168,0,0,0,1000,0,НеЦентровать
*Первое отвлечение АТАКА===========================================================================
АтакаПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-573,49,-329,160,НеЦентровать
Ждем=30
АтакаПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-561,75,-292,194,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,0
НабратьИатаковать=Генеральша,1,Э,114,0,0,0,89,12,0,47,133,Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Генеральша,1,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-597,66,НеЦентровать
*ЖдемГенерала=Генеральша,1
*ЖдемВсехГенералов=Генеральша,1
*Здесь Мэри1 атакует лагерь Варги====================================
*НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-100,-10,-597,66,114,0,0,0,89,12,0
*АтакаПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,900,100,-100,-10,-597,66,47,133
Ждем=100
*Второе отвлечение перенос и атака=================================================================
*ПеренестиГенерала=Простой,1,Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-210,200,НеЦентровать
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-621,51,-305,171,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-561,75,-446,146,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Простой,-1,Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-305,171,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Простой,1
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-573,49,-210,200,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_1_sektor.bmp,650,120,-150,-10,-446,146,0,175,0,0,0,1000,0,НеЦентровать
ЖдемВсехГенералов=Простой,1
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-210,200,0,0,0,0,0,200,0,НеЦентровать
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-305,171,0,0,0,33,0,167,0,НеЦентровать
*ЖдемВсехГенералов=Генеральша,1
*Здесь Мэри1 атакует дальний нижний лагерь===========================
*НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-100,-10,-597,66,0,1000,0,0,0,0,0
*АтакаПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,800,150,-150,-10,-597,66,303,159,НеЦентровать
*Ждем=8
АтакаПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,600,120,-150,-10,-210,200,268,37,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,600,120,-150,-10,-305,171,469,-59,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,600,120,-150,-10,-446,146,422,-45,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Варгус,0
НабратьИатаковать=Варгус,1,Э,0,174,0,0,0,1000,0,363,-122,Ali_1_sektor.bmp,650,200,-150,-10,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,0
ПеренестиГенерала=Генеральша,1,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-234,185,НеЦентровать
*ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-597,66,-234,185,НеЦентровать
Ждем=198
*Здесь переносим Мэри1 на место для атаки на босса 467,15 =============================
ЖдемГенерала=Генеральша,1
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-150,-10,-234,185,467,15,НеЦентровать
*Третье отвлечение перенос и атака=================================================================
ЖдемГенерала=Простой,1
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-100,-10,-210,200,410,-50,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Простой,1
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-100,-10,-305,171,432,-36,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
ПеренестиПоКоординатам=Ali_1_sektor.bmp,650,150,-100,-10,-446,146,441,28,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_1_sektor.bmp,350,150,-100,-10,467,15,0,175,0,0,0,1000,0,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Простой,1
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_1_sektor.bmp,350,150,-100,-10,410,-50,0,0,0,11,0,145,0,НеЦентровать
*НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_1_sektor.bmp,350,150,-100,-10,467,15,0,1000,0,0,0,0,0,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,640,80,10,100,364,212,315,-104,НеЦентровать
*АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,640,80,10,100,424,282,352,-235,НеЦентровать 402,295
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,640,80,10,100,424,282,415,-231,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Варгус,0
ПеренестиГенерала=Варгус,1,Ali_1_sektor.bmp,350,150,-100,-10,304,0,НеЦентровать
Ждем=224
*Четвертое отвлечение ПЕРЕНОС======================================================================
*ПеренестиГенерала=Простой,-1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,10,150,56,-165
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,70,-100,150,390,230,56,-165,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Генеральша,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,10,150,56,-123
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,70,-100,-10,402,295,56,-123,НеЦентровать
ПеренестиГенерала=Майор,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-160,150,81,-179
ПеренестиГенерала=Майор,-1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-160,150,-3,-41
ПеренестиГенерала=Нинзя,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-160,150,-15,-120
ПеренестиГенерала=Нинзя,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-160,150,-39,-137
ЖдемГенерала=Варгус,1
*ПеренестиГенерала=Варгус,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,10,150,31,-192
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,70,-100,-10,261,264,31,-192,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Простой,1
*ПеренестиГенерала=Простой,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,10,150,10,-178
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,70,-100,-10,364,212,10,-178,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
*ЖдемВсехГенералов=Генеральша,1
*ПеренестиГенерала=Генеральша,1,Ali_2_sektor.bmp,500,150,10,150,66,-57
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,70,-100,-10,424,282,66,-57,НеЦентровать
*Четвертое отвлечение АТАКА========================================================================
ЖдемГенерала=Простой,1
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,50,56,-165,0,0,0,0,0,123,0,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,1
НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,-50,56,-123,0,127,0,52,0,1000,0,НеЦентровать
ЖдемВсехГенералов=Простой,1
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,150,10,-178,0,0,0,35,0,165,0,НеЦентровать
ЖдемВсехГенералов=Генеральша,1
*ЖдемГенерала=Генеральша,1
НаборГеныПодАтаку=Генеральша,Э,Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,-50,66,-57,0,164,0,0,0,36,0,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,-50,10,-178,-179,-163,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,-50,56,-165,-110,-63,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,-50,56,-123,-225,-194,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,500,150,-50,-50,66,-57,-63,-63,НеЦентровать
НабратьИатаковать=Варгус,1,Э,0,167,0,0,0,1000,0,-379,-158,Ali_2_sektor.bmp,750,200,-10,-50,НеЦентровать
Ждем=100
*Пятое отвлечение ПЕРЕНОС и набор =================================================================
ЖдемГенерала=Простой,1
*ПеренестиГенерала=Простой,1,Ali_2_sektor.bmp,950,240,50,50,-319,-77
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,150,-100,-10,10,-178,-319,-77,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Простой,1,Ali_2_sektor.bmp,950,240,50,50,-225,-122
ЖдемГенерала=Генеральша,0
НабратьИатаковать=Генеральша,1,Э,0,1000,0,0,0,0,0,-482,-124,Ali_2_sektor.bmp,850,200,-10,-50,НеЦентровать
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,150,-100,-10,56,-165,-225,-122,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,0
Набрать=Генеральша,1,Э,0,0,0,0,0,1,0,0
ОтправитьДомой=Генеральша,1
*ПеренестиГенерала=Майор,-1,Ali_2_sektor.bmp,950,240,50,50,-95,-186
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,150,-100,-10,81,-179,-95,-186,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Майор,1,Ali_2_sektor.bmp,950,240,50,50,-27,-171
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,150,-100,-10,-3,-41,-27,-171,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Нинзя,1,Ali_2_sektor.bmp,950,240,50,50,-118,-172
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,150,-100,-10,-15,-120,-118,-172,НеЦентровать
*ПеренестиГенерала=Нинзя,1,Ali_2_sektor.bmp,950,240,50,50,-155,-165
ПеренестиПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,650,150,-100,-10,-39,-137,-155,-165,НеЦентровать
НаборГеныПодАтаку=Варгус,Э,Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,31,-192,0,1,0,0,0,0,0,НеЦентровать
СбросЗадания=1
ЖдемВсехГенералов=Простой,1
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-319,-77,0,0,0,40,0,150,0,НеЦентровать
НаборГеныПодАтаку=Простой,Э,Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-225,-122,0,0,0,0,0,195,0,НеЦентровать
ЖдемВсехГенералов=Нинзя,0
ЖдемВсехГенералов=Майор,1
НаборГеныПодАтаку=Майор,Э,Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-27,-171,0,1000,0,0,0,0,0,НеЦентровать
*Пятое отвлечение АТАКА============================================================================
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-319,-77,-604,-180,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-225,-122,-374,-180,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,31,-192,-642,-221,НеЦентровать
Ждем=26
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-118,-172,-642,-221,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-155,-165,-642,-221,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-95,-186,-642,-221,НеЦентровать
АтакаПоКоординатам=Ali_2_sektor.bmp,950,240,-50,-50,-27,-171,-642,-221,НеЦентровать
ЖдемГенерала=Генеральша,0
Набрать=Генеральша,1,Э,0,0,0,0,0,1,0,0
ОтправитьДомой=Генеральша,1
СборОстатковАрмии=Интедант,1,Э
Ждем=105
*ЖдемГенерала=Майор,0
*Набрать=Простой,1,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
*Набрать=Простой,2,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
*Набрать=Майор,1,Э,0,0,0,0,0,1,0,1
*СборОстатковАрмии=Интедант,1,Э
*Сообщение=ЗАПУСТИ ПРЕМ!!! Нажатие кнопки начнёт закрытие прикла.
/Скорость=1
ЗавершитьПрикл=3
Ждем=10
ПОВТОРИТЬ=174
 
 Скользкий момент - 

Ссылку на файл с графикой точек привязки опасаюсь публиковать здесь в открытом доступе, поэтому готов предоставить желающим при личном обращении. https://drive.google.com/open?id=15BBrOia-B0DzXSZmZXQfe99zNW9uPX3w

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены

56 комментарии

  • Комментировать Vasuta Воскресенье, 26 мая 2019 00:04 написал Vasuta

    На гугл диске нет сроков давности http://prntscr.com/ntblwu

  • Комментировать Manurez Суббота, 25 мая 2019 18:52 написал Manurez

    сможешь перелазить? не качает ссылка битая

  • Комментировать Manurez Суббота, 25 мая 2019 14:32 написал Manurez

    Файл: 3584410_udab_points.rar
    Загружен: 2019-02-10 22:22:36 (МСК)
    Размер: 5.55 KB
    Скачиваний: 9
    Файл был удален по сроку давности!


    пере залей файл что ли не скачать :(

  • Комментировать Vasuta Суббота, 25 мая 2019 13:44 написал Vasuta

    Почему люди не читают коменты?!
    Manurez мои коменты от 5го и 9го мая

  • Комментировать Manurez Пятница, 24 мая 2019 21:50 написал Manurez

    скинь плиз точки привязки на мыло Manurez@mail.ru? благодарю заранее

  • Комментировать Vasuta Четверг, 09 мая 2019 11:36 написал Vasuta

    ну вообще-то 6й снизу комент от автора об этом же) но кто же коменты читает ,да?))))

  • Комментировать Саня Четверг, 09 мая 2019 09:17 написал Саня

    Во блин...можно убирать подсказку, спасибо!)

  • Комментировать Vasuta Воскресенье, 05 мая 2019 19:19 написал Vasuta

    Саня, выдели текст после "личном обращении" - очень удивишься)

  • Комментировать Саня Воскресенье, 05 мая 2019 16:34 написал Саня

    Где тебя найти то?

  • Комментировать Саня Среда, 01 мая 2019 22:50 написал Саня

    Перебил винду, потерял точки, обращаюсь лично)

  • Комментировать Vasuta Пятница, 01 марта 2019 17:30 написал Vasuta

    Видимо Бигги написал разрабам, что обратно точки привязки в Юном разбанили)))

  • Комментировать Саня Пятница, 01 марта 2019 16:50 написал Саня

    Vasuta
    Странно, на днях попробовал и побежало все...спасибо за отклики, немного подкорректировал пару параметров под себя, не попадал чуть по правому верхнему вожаку почему то...ну то мелочи, главное побежал!

  • Комментировать Vasuta Суббота, 23 февраля 2019 01:35 написал Vasuta

    а можете заскринить момент когда гены приходят в прикл и бот только начинает карту двигать?
    у вас похоже точка привязки сразу вне экрана, а бот ее не там ищет, т.к. не туда двигает карту.
    Еще вариант
    в строке
    ПеренестиГенерала=Генеральша,1,Ali_1_sektor.bmp,900,100,-150,-10,-561,75,НеЦентровать
    поменяйте значения "-150,-10" на "150,10". У вас карту тащит в море слева, а 1я точка привязки справа внизу. Канешн бот ее не найдет, ибо не туда карту двигает
    Раз параметр "НеЦентровать" не работает, точки привязки нет на карте, или она не распознается в вашей графике.

  • Комментировать Саня Пятница, 22 февраля 2019 15:45 написал Саня

    Андрей
    Точки само собой разумеется менял на ваши!
    Vasuta
    Влево тянет это цепляет карту и смещает влево экрана и так несколько раз до остановки бота, как приплыли генки, при перестановке генеральши по моему...согласен не видит привязку, поэтому сюда и написал) если какие варианты есть то буду рад попробовать...

  • Комментировать алекс Вторник, 19 февраля 2019 23:47 написал алекс

    бот работает отлично. и точки привязки абсолютно безпроблемные. под своих ген только две задержки пришлось увеличить на 4-5 сек, ибо у автора они слишком агрессивные. автору респект =)

  • Комментировать Vasuta Вторник, 19 февраля 2019 00:31 написал Vasuta

    Танет влево, это как? видимой становится область правее стартового сектора? или левее - море? Сразу как приплыли гены в прикл? тогда у вас точки привязки не находятся. Я вчера их проверял координаткой. 1я видится с параметром графики 95, 2я - 25, и 3я - 30. Возможно 1я и барахлит с таким параметром графики

  • Комментировать Андрей Понедельник, 18 февраля 2019 22:48 написал Андрей

    ничего там никуда не тянет... по вашим точкам (штатным, стандартным или каким-то ещё) этот текст работать не может. в принципе не может! мои координаты от другой точки будут попадать в разные случайные места...
    логика проста - этот текст может работать только с моими точками... я подозреваю, что у Вас их так и нет ((

  • Комментировать Саня Понедельник, 18 февраля 2019 22:01 написал Саня

    Точнее смещает влево экрана, извиняюсь...

  • Комментировать Саня Понедельник, 18 февраля 2019 22:00 написал Саня

    Vasuta
    У меня разрешение экрана 1366х768, вот почему я и написал...
    Карту тянет вправо постоянно, вернул старые точки привязки по которым бегал и все нормализовалось, тоже текстовик под это же разрешение.

  • Комментировать Vasuta Воскресенье, 17 февраля 2019 23:13 написал Vasuta

    ничего у вас фантазия-то бурная))))
    На серваках кроме русского бот не работает в таком виде, как сейчас, т.к. много русских надписей. Если их затереть - все будет работать.
    Я думаю, все гораздо банальнее - новый контент с погодной станцией криво работает, отсюда и проблемы все.
    Да и весь ивентовый декор, котрый усиливал - тоже видимо кривой.

  • Комментировать Андрей Воскресенье, 17 февраля 2019 21:37 написал Андрей

    проблемы с двиганьем карты могут возникать только на меньших разрешениях, чем 1366... т.е. например на 1280х1024.... но я не знаю, у кого сейчас такие разрешения на мониторах...
    А всё, что я писал ниже - это просто подтверждал Вашу точку зрения и размышлял над ней...
    Что ещё беспокоит, так это то, что бот работает только на русском... т.е. предположительно у немцев его нет, как и у всех остальных... и то, что омрис с подачи бегемота постарался испортить жизнь тысяче энтузиастов, говорит только о прозорливости обоих (( ибо слой они похоже таки внедрили, поэтому теперь и расхлёбывают...
    Вспомните, сколько лет им понадобилось, чтобы разобраться в слоях с кочками и слоях с клумбами и пересечением их со слоями строительства...
    Я так думаю, что разрабы с подачи омриса убили всю игру, внедрив новый корректирующий слой, и не подумав при этом... Интересно, омриса за хибо возьмут после этого?

  • Комментировать Vasuta Воскресенье, 17 февраля 2019 20:28 написал Vasuta

    сорь тут надо читать не правее,а левее "чтобы переехать наверх на предпоследний и полседний сектора карта должна быть смещена вправо - т.е. мы должны увидеть изображение карты, правее мест дислокации генералов "
    вот тут
    "левее мест дислокации генералов"

  • Комментировать Vasuta Воскресенье, 17 февраля 2019 20:24 написал Vasuta

    лан, я сдался. Вы не слышите меня, в чем может быть проблема, и в будущих текстовиках тоже. Я сдался, считайте как хотите.

  • Комментировать Vasuta Воскресенье, 17 февраля 2019 20:21 написал Vasuta

    т.е. ваши точки в Юном пострадали, а мои нет?) оч сильно локальные такие изменения слоя, точечные?)
    Посматрел ваш код, у вас все смещения при потере точки привязки в одну сторону, оба значения со знаком минус. Но как минимум при старте прикла и на правом краю они должны быть разнонаправланы по оси ОХ: при старте изображение на карте должно сместиться влево - т.е. видимой должна стать область правее высадки, а при переходе на правый край, чтобы переехать наверх на предпоследний и полседний сектора карта должна быть смещена вправо - т.е. мы должны увидеть изображение карты, правее мест дислокации генералов. Думаю проблема Сани именно в этих смещениях, у него неверно двигает карту из-за разницы в видимой области карты вашей и его. Графическая шпаргалка у меня на работе, в какую сторону карта смещается в зависимости от знаков, а подсказка Админа в разделе "Создаем бота под себя" для меня абсолютно нечитаема. Сам долго втыкал, че к чему.
    Параметр "НеЦентровать", коим весь ваш текстовик пестрит, будет работать только если точка привязки и позиция генерала (или атакуемый лагерь) одновременно видны на карте, если какая-то из целей вне карты, этот параметр будет игнорироваться. И тогда в дело идут параметры "Куда_центровать" и "Куда смещать". О чем написано в справке. Поэтому то, что у вас с вашим разрешением работает, может банально не работать у других, а ошибку вы со своим большим разрешением просто не увидите, т.к. не сможете эту ситуацию ошибочную получить. Скорее всего все проблемы с дерганием карты, т.е. "аааа, битые точки привязки", связаны именно с этим нюансом.

  • Комментировать Андрей Воскресенье, 17 февраля 2019 20:11 написал Андрей

    если у них рар с моими точками, то как раз проще поменять в них два пикселя, чем устраивать такое непотребство и в игре и не тестовом... имхо...
    а вот, если бы у них не было моих картинок с точками, то да, им проще наложить лишний слой и типа заломать всех ботов в принципе... на что они похоже и повелись (( интересно, как это отразится на их зарплате?
    а точки я перескриню! )) и раздам друзьям заново! ))

  • Комментировать Андрей Воскресенье, 17 февраля 2019 19:57 написал Андрей

    Думаю мешает потеря адекватной работоспособности игры... как это сейчас и произошло... они возможно добавили новый слой, а во всех его ипостасях не учли... Поэтому сначала стал полность неиграбельным тестовый сервер... они три раза начинали валентина на тестовом, он так и не заработал (( и не заработает ((
    А теперь залили это непоймичто на игровые сервера... и отложили валентина... я всё жду когда выгонят подметать улицы за мигрантами их супервайзера)) поскольку похоже он и спалил основного программера, зато омриса оставили рулить зоной ру ((

  • Комментировать Vasuta Воскресенье, 17 февраля 2019 19:14 написал Vasuta

    Что мешает бегемоту "забанить" стандартные точки?))) и потом эти точки на огромной карте надо еще найти, полазив и посравнивая пикселы, пески и горы (кроме скелета - его просто найти да). Куда проще и дешевле с точки зрения человеческого ресурса всю карту замуарить или заблюрить. И нагадить сразу всем, кто юзает бота в Юном? если вы мне на этот вопрос ответите - я соглашусь про бан лично ваших точек.

  • Комментировать Vasuta Воскресенье, 17 февраля 2019 19:11 написал Vasuta

    Я Саню спросил про разрешение экрана, Ваше я вижу в заголовке текстовика.
    Очень подозреваю, что точка привязки не попадает в видимую область экрана, а смещения для такого случая указаны с точностью до наоборот, вот и не туда тащит карту. Сам этим грешил, не могу с ходу сообразить, куда правильнее потянуть карту.

  • Комментировать Vasuta Воскресенье, 17 февраля 2019 19:09 написал Vasuta

    канешн паранойя. Проще всю карту замазать, чем два пикселя изменить. Бот все равно +/- похожесть ищет, и два пикселя ему непомеха. а замазать два пикселя на карте из тыщи - как раз больше проблема. Тем более что тот же бегемот, по вашему, читает и видит что мои "секретные" точки ходят, значит надо замазывать всю карту! всю! а не только ваши)

  • Комментировать Андрей Воскресенье, 17 февраля 2019 19:09 написал Андрей

    Разрешение под 1366... все разрешения с большими цифрами свободны от сдвига карты... на 1960 карта вообще не двигается

  • Комментировать Андрей Воскресенье, 17 февраля 2019 19:06 написал Андрей

    Vasuta, да всё до оскомины просто! некий бегемот, просто за 200 евро сдаёт омрису точки... омрис грузит их разрабам, эти писатели кода, меняют пару пикселов в графике точек... и всё!!! бот не пашет, бегемот ждёт пополнения карты, а мне придётся пересканить точки... я пересканю! и этот бот будет работать!!!)) и нам всем будет хорошо - и бегемоту, и партизанам с хакерскими наклонностями ))
    Вы, я помню, считали это паранойей... я честно говоря тоже, поэтому точки и засветил... а бегемот - он не затейлив, он взял и спалил их... Браво бегемотуууу!!!!

  • Комментировать Vasuta Воскресенье, 17 февраля 2019 18:59 написал Vasuta

    Саня, какое у вас разрешение монитора? куда тягает карту? может просто у вас точка привязки не попадает в видимую область карты, а смещения указаны неверно, вот и не находит ее.

  • Комментировать Андрей Воскресенье, 17 февраля 2019 18:58 написал Андрей

    Да и смысла это не имеет...( пока игра не заработает, "как задумано", ходить в три юдаба смысла не имеет ((
    Если разрабам удастся таки пробздеться, я моментом поправлю точки. Обещаю )

  • Комментировать Vasuta Воскресенье, 17 февраля 2019 18:57 написал Vasuta

    Ну какие баны точек привязки? какие? Им проще всю карту прикла малость заретушировать или маску наложить, чем конкретные две небольших области "испортить". Это какие-то системные локальные ошибки.

  • Комментировать Vasuta Воскресенье, 17 февраля 2019 18:55 написал Vasuta

    проверьте их программой Координаты - находит или нет на карте

  • Комментировать Андрей Воскресенье, 17 февраля 2019 18:53 написал Андрей

    Возможно бегемот таки доложил ((( и мои точки забанили ((( это плохо...((( Прошу сорри, но пока проверить и пересканить не могу.... в силу реала (((

  • Комментировать Саня Воскресенье, 17 февраля 2019 18:01 написал Саня

    Я заменил стандартные точки, и как обычно просто тягает карту, не видя их...
    Вернул назад стандартные и заработал Юный...

  • Комментировать Андрей Воскресенье, 17 февраля 2019 16:59 написал Андрей

    Такого не может быть. мои точки отличаются от стандартных, поэтому и все координаты отличаются.
    Но названия моих точек соответствуют стандартным, поэтому, чтобы мои точки работали, стандартные нужно переименовать перед копированием в папку моих... А насчёт того, что разрабы могли забанить мои точки, пока проверить не могу, ибо глюки в игре страшные ((( бот просто с такими глюками не сможет работать правильно...

  • Комментировать Саня Воскресенье, 17 февраля 2019 16:49 написал Саня

    Мои точки работают, те что в конце статьи нет...

  • Комментировать Андрей Воскресенье, 17 февраля 2019 14:46 написал Андрей

    Мои точки, которые в конце статьи? или Ваши штатные?
    А вообще, при таких глюках, которые сейчас в игре, ходить в этого бота противопоказано (((
    Пока разрабы не не починят игру, адекватной работы ждать не приходится ((

  • Комментировать Саня Воскресенье, 17 февраля 2019 14:25 написал Саня

    Точки привязки не работают у меня...

  • Комментировать Андрей Четверг, 14 февраля 2019 00:52 написал Андрей

    nubikk, я поддерживаю твою идею) это весьма удобный выход!))
    просто у меня уже с полгода нет штатных точек... эти мои точки у меня уже давно штатные... когда опубликовал гайд, додумался, что у многих ситуация совершенно обратная, поэтому и счёл своим долгом предупредить...)

  • Комментировать Андрей Четверг, 14 февраля 2019 00:49 написал Андрей

    224 это без према. с премом 336к за прикл, вся серия под форпостом и премом дает лимон и ещё 10к опыту, плюс бобы и цемент с трёх лутов... но я больше всего ценю баразеки )) ну и потери в трёх юдабах меньше, чем в двух Али3... но то такое...

  • Комментировать Vasuta Среда, 13 февраля 2019 23:11 написал Vasuta

    а 224 это с премом опыт? чета я подзабыл?
    У меня 3й дает под постом 324к + прем, итого абсолютно ненапряжно 2 третьих дают 970к чистого опыта + 4 допа, если это панды - то еще 360к опыта, т.е. минимум 1300к опыта. Смысл бегать 3х юных под постом?)))

  • Комментировать nubikk Среда, 13 февраля 2019 21:35 написал nubikk

    "точки имеют названия штатных... поэтому уже имеющиеся придётся переименовать" - проще сделать папку бота на Три Юдаба под форпост! , где обозвать бота 3Юдаба, и будет он запускаться только на них, чтобы не менять снова точки, когда ПОСТ занят восстановлением. ИМХО так намного проще

  • Комментировать Андрей Понедельник, 11 февраля 2019 20:53 написал Андрей

    Есень, спасибо за инфу про гуглю) линку переоформил ))

  • Комментировать Есень Понедельник, 11 февраля 2019 20:49 написал Есень

    Андрей, обкатала, всё отлично! Благодарю ))

  • Комментировать Есень Понедельник, 11 февраля 2019 17:27 написал Есень

    Андрей, благодарю за привязки, думаю они многим будут полезны ) Опробую написание и отпишусь )

    ps Ссылку на гугл видела, вот что выдает http://prntscr.com/mjlf0f

  • Комментировать Андрей Понедельник, 11 февраля 2019 00:08 написал Андрей

    Есень, а это для Вас )) http://zalil.su/3584410

  • Комментировать Андрей Воскресенье, 10 февраля 2019 23:00 написал Андрей

    точки имеют названия штатных... поэтому уже имеющиеся придётся переименовать

  • Комментировать Андрей Воскресенье, 10 февраля 2019 22:55 написал Андрей

    Ссылка уже есть... правда не том обменнике...Есень, попробуйте выделить три последних строки в статье?

  • Комментировать Есень Воскресенье, 10 февраля 2019 16:32 написал Есень

    Здравствуйте!
    Андрей, залейте, пжл, 2 точки привязок для народа на файлообменник http://zalil.su/ и дайте ссылки в комментах.
    Смысл выкладывать прохождение без точек привязок? Благодарю )

  • Комментировать Администратор Воскресенье, 10 февраля 2019 09:45 написал Администратор

    Так же в принципе... специфические привязки можно на сайт подгружать Авторам прохождения....
    Раз https://prnt.sc/mj1h6z
    Два https://prnt.sc/mj1hf2

  • Комментировать Администратор Воскресенье, 10 февраля 2019 09:41 написал Администратор

    Если памать не изменяет, то Интедант и Интендант работают одинаково в последней версии.

  • Комментировать botofan Суббота, 09 февраля 2019 11:57 написал botofan

    Скинь точки на почту botofan@bk.ru

  • Комментировать Андрей Четверг, 07 февраля 2019 01:15 написал Андрей

    Забыл указать, что бот работает на предыдущей версии ехешника, на той, где ещё фигурирует Интедант вместо Интенданта... Когда опробую на новой версии, отпишусь и поправлю Интеданта...

Войти (зарегистрироваться) с помощью

Избранные статьи

Зарегистрируйтесь или войдите для возможности просматривать избранные статьи.

Избранные разделы

Зарегистрируйтесь или войдите для возможности просматривать избранные разделы.

Последние комментарии

https://clck.ru/F9z9x - Короткая ссылка на страницу для ИГРОВОГО чата

Вы в курсе грядущих игровых событий? Добавьте новость о них, текстовый редактор доступен прямо на сайте!
Открыть \ Закрыть чат